28 fantastiniai vakarėlių žaidimai, kad jūsų kitas susirinkimas būtų sprogimas

Galvodamas apie vakarėlių žaidimus gali prisiminti prisegimas uodegos ant asilo ir piñatas, tačiau ten yra dar tiek daug vakarėlių žaidimų idėjų, kurios neprivers tavęs vėl pasijusti vaiku. Kaip kelionių žaidimai, sumanius vakarėlių žaidimus galima pritaikyti juos žaidžiančiai miniai, o šios idėjos praktiškai garantuoja, kad visi puikiai praleis laiką.

Jei jūsų kambaryje nėra vietos vakarėlių planavimo kontrolinis sąrašas žaidimo laikui tai gerai. (Kartais puikūs pokalbiai ir pasivijimas su tolimais draugais yra sėkmingas rinkimo poreikis.) Bet jei savo atostogų vakarėlį norėtumėte pripildyti juoko ir aktyvumo, arba jei reikia linksminti mažuosius, apėmė šie žaidimai.

Kadangi šiuose žaidimuose yra lanksčios taisyklės ir jų nėra beveik be jokių atsargų, galite juos laikyti laisvalaikiu ir pritaikyti bet kokiam renginiui, nesvarbu, ar tai būtų gimtadienio šventė, šventinė šventė ar kitas susirinkimas. Daugelis gali dirbti suaugusiems ar vaikams, atsižvelgiant į tai, kokias taisykles žaidžiate. Jie visi puikiai tinka ir šeimoms, todėl jūs turite ką veikti po savęs dovanų mainų idėjos ir žaidimai, be to, susirenka prie televizoriaus.

Išsirinkite keletą jums tinkančių vakarėlių žaidimų ir nepamirškite jų bet kokio susibūrimo metu. Juos taip lengva paaiškinti ir suvaidinti, kad galite juos akimirksniu išmušti, jei vakarėlio energija ima kristi, gelbėdama jūsų šventę nuo pavargusio išnykimo.

Vakarėlių žaidimai bet kokiai progai ir bet kokio amžiaus

1. „Saran Wrap“ žaidimas

Tam reikia šiek tiek paruošti: jums reikės dėžutės su plastikine plėvele ir saldainių maišelio arba mažų, patvarių gėrybių asortimento. (Viskas tinka gumos paketams, dolerių kupiūroms, loterijos bilietams ir panašiai.) Pasirinkite vieną daiktą, kurį padėsite savo saraninio rutulio centre. Kruopščiai suvyniokite jį į plastikinę plėvelę, tada pridėkite daugiau daiktų, kai jūsų suvyniotas rutulys tampa didesnis, įstrigdami juos įvyniojimo sluoksniais. (Kad žaidimas taptų sudėtingesnis, eidami suplėšykite vyniojimą į mažesnius lakštus.) Panaudoję visą vyniojimo ritinį (ar daugiau, jei norite), esate pasirengę žaisti.

Susirinkite ratu arba aplink stalą. Padovanokite vienam asmeniui suvyniotą ryšulį; paduokite šalia esančiam asmeniui porą kauliukų. Asmuo, turintis „saran“ pakuotės ryšulį, turi kuo daugiau kamuolio išnarplioti, kol asmuo, turintis kauliukus, padvigubės. (Bet kokius prizus, iškritusius per jūsų eilę, turite pasilikti.) Kai žmogus su kauliukais susisuks dvigubai, jis perduos kauliukus ir gaus ryšulį. Pakartokite, kol rutulys bus visiškai atsuktas.

Jei norite naudoti alternatyvias versijas, nurodykite asmeniui, turinčiam plastikinį rutulį, dėvėti krosnies pirštines arba nustatyti kiekvienam posūkiui skirtą laikmatį, o ne naudoti kauliukus.

2. „Post It Note“ žaidimas

Jums reikės šūsnies lipdukų ir rašiklio. Ant kiekvienos natos užrašykite žinomo visuomenės veikėjo ar veikėjo vardą, tada perleiskite juos, kol visi turės. Nežiūrėdamas kiekvienas žmogus turėtų užklijuoti užrašą ant kaktos ar nugaros. Leiskite visiems susimaišyti arba susėsti į ratą ir pakaitomis užduoti klausimus „taip“ ar „ne“, kad sužinotumėte savo priskirtą tapatybę. (Ar aš gyvenu? Yra puiki vieta pradėti.) Žaisk, kol visi teisingai atspės savo tapatybę, arba išdalink prizus žmonėms, kurie pirmiausia teisingai atspėja.

3. Kaip tavo?

Išsirinkite vieną žmogų, kad jis būtų, ir išsiųskite jį iš kambario. Likus žmonėms pasirinkite bendrą bruožą: plaukai, drabužiai ar kūno dalys. Grįžęs žmogus kažkieno paklaus: „Kaip tavo? Tada tas asmuo turėtų duoti vieno žodžio būdvardį apibūdinti savo bruožą. (Niežti, stora ir tampri, pavyzdžiui, visi marškiniai.) Kartokite tol, kol klausiantis atspės bruožą.

4. Labiausiai tikėtina

Šis vakarėlių žaidimas geriausiai tinka artimoms draugų ar šeimos narių grupėms. Susirinkite ratu. Pradėkite nuo vieno žmogaus klausimo: Kas greičiausiai pakliūva per savo kojas? (Arba kita situacija, bruožas, veiksmas ir kt.) Skaičiuokite nuo trijų (rekomenduojama atlikti būgno ritmą rankomis) ir tada visi turi nurodyti, kas, jų manymu, greičiausiai padarys minėtą veiksmą. Kas turi pirštus į juos, rodo daugiausiai. Apeikite ratą klausdami, kas greičiausiai… kol visi žmonės, išskyrus vieną, nebus. Galite praleisti pašalinimus, kad žaidimas truktų ilgiau.

5. Niekada nebuvau

Sėdi ratu. Pradėkite nuo vieno žmogaus, sakančio: „Niekada aš niekada ...“ ir baigiant tuo, ko jie niekada nepadarė. (Keliavo po Afriką, valgė eskargotą ir panašiai. Visa tai veikia.) Jei kas nors tai padarė, jis turi laikyti vieną pirštą; jei niekas iš grupės to nepadarė, asmuo, sakantis „Niekada aš niekada ...“, turi pakelti pirštą. Tęskite ratą tol, kol vienas asmuo pakels tris pirštus į viršų: jie išeis. Šis vakarėlių žaidimas gali būti toks pat racionalus, kaip jūs, todėl žaiskite atsargiai ir iš anksto nustatykite pagrindines taisykles, jei dalyvauja seneliai ar kiti konservatyvūs svečiai.

6. Ar norėtumėte?

Susirinkite ratu. Paklauskite šalia esančio žmogaus: „Ar norėtumėte… ir įtraukite dvi sudėtingas situacijas. (Ar nenorite metų metus nusiprausti duše, ar metus nevalyti dantų? Pavyzdžiui.) Po jų atsakymo jų eilė paprašyti šalia esančio žmogaus. Tęskite tol, kol nebegalvosite daugiau scenarijų.

7. Muzikinės kėdės

Gerai, tai populiarus vakarėlių žaidimas vaikams, tačiau ir suaugusieji gali įsitraukti į linksmybes. Kėdes (ar sėdynių pagalvėles) pastatykite ratu, nukreiptas į išorę, ir visiems sėdintiems pakaks sėdimų vietų, atėmus vieną. Paskirkite vieną asmenį muzikos grotuvą ir visi kiti stovėkite ratu aplink sėdynių ratą. Kai muzika skamba, vaikščiokite aplink sėdynes; pasibaigus muzikai, visi turi rasti vietą. Kas ne, tas nėra. Nuimkite dar vieną kėdę ir pradėkite iš naujo, kol du žmonės kovos dėl vienos vietos.

Norėdami, kad muzikinės kėdės būtų įdomesnės, pridėkite savo taisykles. Leiskite žmonėms, pavyzdžiui, atsisėsti vienas ant kito (tol, kol kojos bus nuo grindų), arba atlikite savo pakeitimus.

8. Galvos aukštyn!

Šiam žaidimui reikalinga programa: „Heads Up“! programą galima rasti Programėlių parduotuvė ir Google Play. Tačiau įsigiję ir atsisiųsdami 99 centus, jūs visada galite valandų valandas praleisti pramogas. (Taip pat galima įsigyti programoje.) Vienas asmuo laikys telefoną prie kaktos, nukreiptas į išorę. Visi kiti vaidins arba aprašys viską, kas rodoma ekrane, kol asmuo su telefonu atspės. Jie turi vieną minutę, kad padarytų kuo daugiau teisingų spėjimų, o tada telefonas pereina kitam asmeniui. Kategorijos apima gyvūnus, filmus, visuomenės veikėjus, įžymybes ir kt.

9. Aš rengiu vakarėlį ...

Jei norite pažintinio žaidimo, žaiskite šį galvosūkį. Tarkime, kad rengiate vakarėlį, o kvietimą gauna tik tie žmonės, kurie atneša reikiamą įnašą. Pasirinkite slaptą taisyklę: paprastai kiekvienas turi atsinešti ką nors, kas prasideda ta pačia raide, kaip ir jų vardas, tačiau jūs taip pat galite būti kūrybiškesni. Nesakykite niekam kitam savo taisyklės.

Eik aplink kambarį ir liepk kiekvienam pasakyti, ką jis atsineša; į kiekvieną pasiūlymą atsakote taip, esate pakviestas arba ne, negalite to pateikti. Tęskite tol, kol visi išsiaiškins taisyklę.

10. Telefonas

Senutė, bet gera: Susirinkite ratu. Pasirinkite vieną frazę, kad pašnibždėtumėte į šalia esančio žmogaus ausį - nepasikartoja. Tas žmogus pašnibždės tai, ką išgirdo, šalia esančiam asmeniui ir t. T., Kol frazė vėl grįš į jus. Pasiruoškite juoktis, kaip tai iškreipiama. Kad būtų sunkiau, grokite muziką fone.

11. Dvi tiesos ir melas

Pasirinkite tris teiginius apie save: turiu du brolius ir seseris, buvau trijuose žemynuose ir, pavyzdžiui, myliu kates. Du turėtų būti tiesa; vienas turėtų būti melas. Visi kiti turi atspėti, kuris yra melas, ir tada eina kitas žmogus. Tai puikus pažinimo žaidimas; jei žaidžiate su šeima ar draugais, rinkitės neaiškias detales ir bandykite apgauti vienas kitą, kad būtų dar smagiau.

12. Lipdukas „Stalker“

Įsigykite lipdukų pakuotę. (Tai vienas puikus kalėdinių vakarėlių ar Helovino vakarėlių žaidimas, todėl pabandykite rasti progą atitinkančių lipdukų.) Duokite visiems po vieną lapą nuo penkių iki dešimties lipdukų (arba mažiau, priklausomai nuo vakarėlio dydžio). Šis žaidimas geriausiai tinka vakarėlyje, kuriame visi susimaišo, todėl galite lengvai jį įtraukti į savo laimingos valandos ar kaimynystės funkciją. Kiekvienas asmuo turi diskretiškai uždėti visus savo lipdukus ant kitų šventės svečių; laimi pirmasis, kuris naudojo visus savo lipdukus. Jei jie įkliūna ką nors lipdydami, jie turi priimti lipduką. Vakaro pabaigoje galite pasijuokti, kokie klastingi yra kai kurie žmonės, ir nustebti, kaip jūs net nepastebėdami atsidūrėte lipdukais per visą nugarą.

13. Pašto skambutis

Kėdes pastatykite ratu, naudodami mažiau nei reikia. Tegul visi užima vietą; vienas asmuo be sėdynės turi stovėti apskritimo centre. Jie pasakys: „Pašto skambutis visiems“ ... ir išsirinks deskriptorių, pavyzdžiui, dėvėti raudoną spalvą ar turėti katę. (Čia yra daug vietos kūrybai.) Kiekvienas, kuriam taikomas deskriptorius, turi atsikelti ir susirasti naują sėdynę, neužimdamas savo pradinės sėdynės ir nejudėdamas į šalia esančias sėdynes. Viduryje esantis asmuo taip pat varžysis dėl kėdės; kas lieka stovėti gale, kitas stoja ratu ir žaidimas tęsiasi.

14. Šaukštai

Raskite kortų kaladę ir šaukštų rinkinį. (Saldainių gabalėliai taip pat veikia.) Turėkite pakankamai kiekvieno žaidėjo, atėmus vieną. Išdalinkite po keturias kortas kiekvienam žaidžiančiam asmeniui. Vienas asmuo, prekiautojas, laikys šalia jų likusį kaladę ir ištrauks po vieną kortelę. Jie pažvelgs į kortelę ir iškeis ją į rankoje esančią kortelę arba perduos šalia esančiam asmeniui, kuris darys tą patį. Tikslas yra surinkti keturias tas pačias korteles; kai tai atsitiks, siekite šaukšto. Kai kas nors pastebi, kad trūksta šaukšto, jie taip pat gali jį patraukti; kas liko be prizo pabaigoje, yra išėjęs. Išimkite dar vieną šaukštą ir vėl žaiskite.

Arba žaiskite iškišę liežuvį, kai surinksite keturias rūšis: jei kiti pastebi, jie taip pat gali iškišti liežuvį; kas pastebi paskutinį, pralaimi.

15. Fotoaparato karšta bulvė

Pasirinkite telefoną, kad galėtumėte apeiti grupę. Nustatykite į laikmačio režimą - geriausia 10 sekundžių, ir naudokite įprastą nuotraukų, o ne asmenukių režimą. Aplenkite telefoną, kiekvienas žmogus akimirką laikydamas telefoną pozuoja fotoaparatui. Perduokite, kol bus padaryta nuotrauka, tada pakartokite. Pabaigoje pažvelkite į (tikriausiai ne orias) nuotraukas.

16. Kryžiuotas, neužkryžiuotas

Tai sudėtingesnė proga „Aš rengiu vakarėlį“. Sėsk ratu ir paskirk save šeimininku. (Tik nesakykite visiems žaidimo pavadinimo.) Tarkime, kad rengiate vakarėlį, tačiau bus pakviesti tik tinkamus daiktus atnešantys žmonės. Apeikite ratą ir paprašykite, kad visi pasiūlytų įnašus; vedėjas pasakys, kas yra pakviestas, o kas ne. Užuot grįsdami kvietimą tuo, ką jie atneša, remkitės savo laikysena: kas gali sukryžiuoti kojas, tas gali ateiti, o kas ne, pavyzdžiui. Tęskite tol, kol visi tai supras.

17. Tobulame pasaulyje

Panašiai kaip ir „Aš rengiu vakarėlį“, ir „Kryžiuoti, nekryžiuoti“ visi sėdi ratu. Tarkime, jūs apibūdinate savo tobulą pasaulį: mano tobulame pasaulyje yra durys, bet nėra langų. Paprašykite kito žmogaus aprašyti, kas gali būti jūsų tobulame pasaulyje. Jūsų tobulame pasaulyje yra tik raidės iš dviejų raidžių: mokyklos, bet ne universitetai, pavyzdžiui, obuoliai, bet ne bananai. Jei kas nors teisingai pasakys, sakyk: Taip, tai būtų mano tobulame pasaulyje. Jei jie to nepadaro, pasakykite taip. Tęskite ratą tol, kol visi tai supras.

18. Šarados

Šis išbandytas vakarėlių žaidimas gali būti tiek paprastas, tiek sudėtingas, kaip jūs jį padarote. Tegul visi užrašo sąvokas, filmus, žmones, laidas ir dar daugiau, kad galėtų vaidinti ir suskirstyti į komandas. Vienas asmuo atliks ką nors iš asortimento, kol jo komandos nariai atspės, kas tai yra. Kai baigsis laikas, pakeiskite komandas ir pakartokite. Jei norite, pridėkite laiko apribojimus, balų sistemas, tylos taisykles ir dar daugiau.

19. 20 klausimų

Pasirinkite vieną asmenį, kuris eis pirmas. Tas žmogus pagalvos apie daiktą, gyvūną, filmą, visuomenės veikėją ir kt. Visi kiti klausia „taip“ ar „ne“ apie tai, kas jie yra; jie turi 20 šansų atspėti, arba kitas asmuo laimi. Kas spėja teisingai, gali laimėti prizą arba būti kitas, kuris atsakys į klausimus.

20. Trenkėjas

Tegul visi sėdi ar stovi ratu. Kiekvienas asmuo turėtų pasirinkti rankos judesį (arba kojos judesį, jei stovite). Apeikite ratą ir paprašykite, kad visi pateiktų savo pasiūlymą: įsiminkite tai. Tegul visi pradeda ploti ar trypti tolygiu ritmu ir išsirenka vieną asmenį, kuris pradės: jie atliks savo judėjimą, o paskui - kito žmogaus judėjimą ratu. Šis kitas asmuo atliks savo, tada trečiojo asmens, kuris darys tą patį, judėjimą. Nėra jokių grįžtamųjų ryšių ir jokių dvejonių. Kas pirmas sujaukia, yra išėjęs; tęsti neribotą laiką.

21. Tiesus veidas

Raskite popieriaus bloką ir rašymo įrankius. Tegul visi ant lapelio užrašo piktinančią frazę ir viską surenka į kepurę. (Jei tai mišri grupė, anksčiau nustatykite tinkamumo gaires; jei tai tik suaugę žmonės, eikite į lauką.) Susirinkite ratu. Padovanokite skrybėlę vienam asmeniui: jie turi nupiešti popieriaus lapą ir grupei garsiai perskaityti pareiškimą. Tikslas yra išlaikyti tiesų veidą: kas juokiasi ar šypsosi, tas pralaimi. Apsukite kepurę, kol viskas bus perskaityta.

22. Medūza

Tegu visi susėda prie stalo. Kiekvienas nuleis galvą; suskaičiuok nuo trijų, ir visi turi atsisėsti ir pažvelgti į ką nors kitą ratu. Jei užmezgate akis su kažkuo kitu, esate išvykęs. Jei žmogus, į kurį žiūrite, žiūri į kitą, esate saugus. Kartokite, kol visi nebus.

23. Ponas Šaldyti

Pasirinkite vieną žmogų ponu Freeze. Ar visi žaidžiantys žaidėjai vakarėlyje juda kaip įprasta. Kai ponas Šaltis užšąla, visi kiti taip pat turi sušalti. Kas užšąla paskutinis, yra išėjęs. Pakartokite visą vakarėlio laiką.

Kaip bet kurį vakarėlio žaidimą paversti gėrimo žaidimu

Suaugusiesiems, jei norite, kad viskas šiek tiek pašėltų, tiesiog pridėkite alkoholio. Daugumoje žaidimų vietoj to, kad kažkas būtų išėjęs po pralaimėjimo, leiskite jiems išgerti gėrimą (ar smūgį, jei jaučiatės ypač neramūs). Žaidimuose, susijusiuose su taisyklių kūrimu (karaliai, sveikinimai gubernatoriui ir kt.), Bet kurią taisyklę galima paversti nurodymu gerti: moterys geria, vyrai geria, žmonės, nešiojantys juodą gėrimą ir kt. rinkitės, gerkite atsakingai ir būkite saugūs!

Vakarėlių žaidimai suaugusiems

24. Telefoninis žodynas

Suplėšykite arba supjaustykite popieriaus lapus į gabaliukus arba padovanokite kiekvienam žaidžiančiam bloknotu ir apeikite rašiklius ar pieštukus. Kiekvienas asmuo turėtų turėti tiek popieriaus lapų ar puslapių, kiek žaidžia žmonės: jei tai yra 10 grupių grupė, kiekvienas žmogus turėtų turėti, pavyzdžiui, 10 vienetų.

Neleisdami kitiems pamatyti, parašykite žodį ar frazę ant pirmojo popieriaus lapo. Kiekvienas turėtų perduoti savo popierių ar bloknotą pagal laikrodžio rodyklę. Kitas žmogus pažvelgs į žodį ar frazę, perkels jį į rietuvės apačią ir nupieš savo žodžio ar frazės aiškinimą. Kai visi baigs, vėl važiuok pagal laikrodžio rodyklę. Šis asmuo pažvelgs į paveikslėlį ir interpretuos jį į žodį ar frazę, perkeldamas piešinį į kamino apačią. Toliau eikite, keisdami piešinius ir žodžius, kol kaminai apskris visą ratą. Peržiūrėkite rezultatus ir pasiruoškite rėkti iš juoko.

25. Mafija

Šis žaidimas taip pat žinomas kaip „Assassin“, „Werewolf“ ar „Village“. Jei turite didelę grupę, kortų kaladę, daug laiko ir ilgą dėmesį, šis intensyvus žaidimo galvosūkis yra labai įdomus, nors ir šiek tiek komplikuotas. Žiūrėti visą Mafijos taisyklės; iš esmės tam tikri grupės nariai yra blogi vaikinai (mafija, žudikai ir kt.); kiti yra kaimo gyventojai, o dar daugiau yra policijos pareigūnai. Vienas yra žaidimo moderatorius. Policijos pareigūnai bando atspėti, kas yra blogi vaikinai, kol jie negali nužudyti visų kaimo gyventojų.

26. Karaliai

Sumaišykite kortų kaladę ir surinkite visus prie stalo. Įdėkite alaus ar sodos skardinę į centrą ir aplink korteles išdėliokite žemyn. Vykdykite paskirtą taisyklės karaliams arba priskirkite savo taisykles kiekvienai kortelei. Nupiešę kortelę, prieš atlikdami kortelės taisyklę, pastumkite ją po skardinės skardine. Kai skardinė pasirodo, tas, kuris įdėjo paskutinę kortelę, turi ją išgerti.

Vakarėlių žaidimai vaikams

27. Aš šnipas

Pasirinkite vieną asmenį, kuris eis pirmas. Tas žmogus ką nors išsirinks kambaryje ir apibūdins: aš šnipinėju, savo maža akimi, kažką žalio. Visi kiti atspės, kas tai yra, klausdami tik taip arba ne. Kas pirmas atspės teisingai, gali laimėti prizą arba būti kitas „Spyer“.

28. Ryšys!

mielos šukuosenos pirmajai mokyklos dienai

Raskite virvelių ar verpalų rutulį. Ar visi stovi ratu. Pasirinkite vieną vaiką, kuris eis pirmas; duok jiems verpalus ir pradėk aprašyti savo gyvenimą. Kai jie pasakys ką nors (pavyzdžiui, man patinka šunys), kas yra kažkas bendro iš būrelio žmonių, antrasis vaikas sušuks ryšį! Pirmasis vaikas išmės jiems verpalus, o antrasis - aprašys jų gyvenimą. Pakartokite, kol visi eis, o siūlai sukurs tinklą tarp visų vaikų.